Microsoft ha anunciado hoy el lanzamiento de la codificación de video DirectX 12 H264 y HEVC, que ahora se incluye como parte del sistema operativo Windows 11 y también se puede encontrar en DirectX 12 Agility SDK (versión 1.700.10-preview o posterior). La nueva función agrega soporte de aceleración de GPU para varias aplicaciones de video, como decodificación de video, procesamiento de video y estimación de movimiento. La interfaz de video Direct3D 12 proporciona una nueva forma para que las aplicaciones implementen la decodificación y el proceso de video.
Codificación de vídeo DirectX 12 H264 y HEVC
“Hoy, DirectX 12 proporciona API para admitir la aceleración de GPU para varias aplicaciones de video, como decodificación de video, procesamiento de video y estimación de movimiento, como se detalla en Direct3D 12 Video Overview. Nos complace anunciar que D3D12 ha agregado una nueva función de codificación de video a las familias de API de video existentes, con un nuevo conjunto de interfaces que permiten a los desarrolladores realizar la codificación de video utilizando motores de video acelerados por GPU. Esta característica proporciona una nueva forma para que las aplicaciones implementen la codificación de video de manera consistente con los principios y el estilo de DirectX 12. “
“En términos de flujo de datos, la API toma cada cuadro de video representado por texturas ID3D12Resource y los comprime en un búfer ID3D12Resource, que contiene los encabezados de segmento y la carga útil de cada cuadro codificado. Actualmente, solo DXGI_FORMAT_NV12 y DXGI_FORMAT_P010 están disponibles según la compatibilidad del controlador, por lo que es posible que el usuario de la API deba convertir el contenido de entrada y muestrearlo previamente. Los códecs disponibles en la actualidad son H264 y HEVC, y se debe consultar el soporte específico para cada códec y sus herramientas de codificación mediante ID3D12VideoDevice::CheckFeatureSupport, ya que existen requisitos de soporte de controladores”.
Fuente : microsoft
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